|
Элементы, являющиеся частью игры и окружения, следующие: -Несколько детонаторов, активирующих ловушки, |
|
|||||||
|
|
|
|||||
1. Военный лагерь:
Военный лагерь, сооруженный из бетона, металлических листов, брезента и стволов деревьев, расположился среди скал, будя наше воображение своим видом.
Пейзаж дополняет деревянная наблюдательная башня, откуда мы можем различить приближающегося врага.

В окрестностях мы найдем хаотично разбросанные бочки, ящики и металлические листы,
служащий для укрытия от выстрелов, а также два вертолета, сбитые противовоздушным огнем.

В центральной части обеих площадок возвышаются узкие холмы.
На холме возле военного лагеря расположился военный автомобиль в виде башни,
врезавшейся в расщелину между скалой с колючей проволокой и горкой «Скат»,
по которой можно быстро спуститься в центральную зону площадки.
Также здесь мы можем увидеть один из вертолетов, упавший на склон холма.
Несколько аварийных огней все еще продолжают гореть, создавая темный туннель из тусклого красноватого света.

2. Руины древней цивилизации:

Мы оказываемся у развалин древней цивилизации,
остатки ее величественной архитектуры постепенно исчезают под нашествием природы.

Теперь руины, разбросанные по площадке, служат нам укрытием от врага.

Холм, возвышающийся в этой части комплекса, скрывает в себе пещерный храм.
Обследовав его среди зловещих божеств на стенах, мы найдем тайный выход к центру комплекса.
Вверху, на холме, замер внушающий страх каменный идол, служащий нам также башней.
Между скалами спускается еще одна горка, которой мы можем воспользоваться при бегстве от врага.

Возможные игры |
||
1. Стычка командДве команды сражаются между собой с целью уничтожения противника. Используется как предварительная разминка и для ознакомлениями с маркерами. 2. Захват контрольных пунктовИгроки делятся на две команды, каждой из которых назначается стартовая база. Цель игры – захватить два контрольных пункта и водрузить на них флаги (один из контрольных пунктов находится на вражеской территории). 3. Штурм или захват холмаОдна из команд должна охранять бункер от нападения другой команды, не выходя за его периметр. Нападающая команда должна захватить бункер за максимальное время в пять минут до того, как подойдет подкрепление противника. 4. Захват флагаДля игры формируются две равные команды, и каждой из них назначается база и флаг. Каждая команда должна достичь базы противника, захватить флаг и вернуться на свою базу.
|
5. Водружение флагаВариант игры по захвату флага, состоящий в том, что вместо захвата флага вражеской команды необходимо водрузить флаг своей команды на базе противника. 6. Центральный флагСхожа с захватом флага, отличие состоит в том, что в центре игрового поля устанавливается единый флаг: команды должны захватить флаг и принести его на свою базу. 7. КапитанКаждая команда выбирает капитана, которому не дается маркер. Цель – доставить его живым и невредимым на один из контрольных пунктов на вражеской территории, отражая атаку противника. 8. Оставшийся в живыхСамая простая из игр. Игрокам дается время на то, чтобы занять позиции на игровом поле, и по сигналу участники начинают стрелять друг в друга. |
|
* Продолжительность игры по необходимости может варьироваться. Предложение для школ и молодежных организаций Предложение, рассчитанное на детей от 13 лет со специальным защитным материалом и снижением силы удара маркеров, чтобы обеспечить максимально увлекательное и абсолютно безопасное времяпрепровождение для ребят. Также может быть добавлена площадка для других видов деятельности с семьей или с друзьями (например, празднование детских дней рождения) со столами и скамейками, оборудованными местами для костра, туалетами и т.п. |
||




